Star wars the old republic романтические отношения. Сайдквесты компаньонов в Knights of the Old Republic

Внимание! Данная статья содержит большие спойлеры к игре Star Wars: Knights of the Old Republic и не рекомендуется к прочтению, если вы не хотите раскрыть детали сюжета раньше времени.

Всего в игре присутствуют 10 персонажей, которых можно взять в команду:

  • «Шпиль Эндара»: Траск Улго (погибает во время обучения)
  • Тарис: Карт Онаси, Миссия Вао, Заалбар, Бастила Шан, T3-M4, Кандерус Ордо
  • Дантуин: Джухани
  • Татуин: HK-47
  • Кашиик: Джоли Биндо

Реван

Бастила Шан (Bastila Shan)

Игровые данные

(англ. Bastila Shan ) - джедай-страж, одна из ключевых персонажей игры Star Wars: Knights of the Old Republic. С самого раннего детства проходила обучение в Ордене Джедаев. Бастила обладает редким даром Силы - Боевой Медитацией . Эта способность даёт союзным войскам преиущество и деморализует врагов в любой битве, что практически всегда гарантирует победу первым.

Сюжет

Впервые игрок встречает Бастилу в игре в собственном видении, когда она и ещё несколько джедаев пытаются взять в плен Дарта Ревана. Впоследствии, первой основной миссией главного героя становится спасение Бастилы на Тарисе. В дальнейшем она становится одним из ключевых членов команды, как основной сюжетный персонаж и как сильный компаньон.

В игре Бастила имеет собственный сайд-квест, посвящённый её матери (Мать Бастилы ). Квест становится доступен после посещения главным героев Татуина, однако не стоит спешить его сразу же проходить. Сперва следует познакомиться с Бастилой поближе, разузнать о её судьбе, биографии и жизни. Спустя какое-то время, бастила упомянет в разговоре своего отца. В этот момент и нужно пройти квест.

Отношения с Бастилой

Также в игре, если вы играете за мужчину, с Бастилой можно завести романтические отношения. Для этого, для начала, необходимо выполнить её побочный квест (см. выше), после этого продолжать вести диалоги с Бастилой, узнавая её всё больше и больше, создавая доверительные отношения. В какой-то момент вы получите сцену с поцелуем Ревана и Бастилы, однако после получения сцены поцелуя не разговаривайте с Бастилой снова или конец вашему с таким трудом заработанному роману (это злобный баг)!

В самом конце игры, в Храме Раката, игрока ждёт ещё один диалог, посвящённый отношением главного героя и Бастилы, который, в том числе, предопределяет дальнейшее направление сюжета игры.

Пойдя этим путём можно получить несколько вариантов развития событий:

  1. «Не делай этого, Бастила! Борись с этим! Я тебе помогу!»
  2. «Бастила, мне нравится эта сторона тебя. Теперь мы можем, наконец-то быть вместе».

После её поражения:

  1. «Бастила, пожалуйста... если ты ко мне что-то чувствуешь, ты не сделаешь этого!»
  2. «Да! Вместе мы будем править галактикой!»
  3. «Как мне узнать, что я могу тебе доверять?»

Перед тем, как выбирать вариант 3, попробуйте вариант 4, и вы получите милый монолог Бастилы:

«Мне больше не надо отрицать мою страсть, Реван. Я с радостью стану на твою сторону, как твоя любовница и ученик! Я поклялась в верности Малаку, только потому, что я думала, что ты потерял свою силу, которой некогда обладал. Но это... это будет гораздо лучше. Я буду вечно твоей, Учитель!» вместе мы уничтожим Малака и вернем Мантию Темного Лорда!»

Карт Онаси (Carth Onasi)

Тридцативосьмилетний солдат Карт видел больше войн, чем выпало на его долю. Квалифицированный пилот и тактик, он всегда выполнял свои обязанности с честью, веря что когда-нибудь его лояльность и верность Республике станет известна. Зачастую он исследует планеты, но не всегда его задания совпадают с тем, что он любит делать.

Он участвовал в Мандалорской Войне, когда Ситхи начали угрожать Республике. Обязаность призывает его бороться с Ситхами, но сейчас это может буть заменено в нем на чувство мести. Много битв за его плечами, но об этом он рассказывает не охотно.

Сейчас уже не ясно, борется ли он чтобы остновить кровопролитие, или мстит за это самое кровопролитие.

Кандерус Ордо (Canderous Ordo)

Наемник. Работает на того, кто больше заплатит. Наиболее часто это представители преступного мира, желающие заработать с помощью его превосходных данных, как бойца, командира-тактика и отъявленного головореза. Если бы его клиенты знали, где он обучился своему ремеслу, они бы дважды подумали бы прежде, чем нанять его.

Кандерус - мандалорианин. После Мандалорианских войн с Республикой он «оказался» на стороне проигравших. Но он не был обычным солдатом; он активно участвовал в разработке и осуществелнии планов множества сражений, окончившихся не в пользу Республики. Слишком много крови на его руках, и он сомневается, что прошло достаточно времени для людей, видевших его работу, чтобы посмотреть на неё беспристрастным глазом профессионального солдата. Поэтому, он и не делает горя из поражения своего народа. Это был всего лишь бизнес.

Сейчас Кандерус работает на Давика (Davik) - криминального босса, чьё влияние распространяется на всё «дно» Тариса (Taris). Предательства Ревана и Малака (Revan and Malak) и агрессия Ситхов отвлекли граждан Республики от побеждённых старых врагов, и Кандерус может спокойно заниматься своим делом. Работа как наёмника на короткое время - это не то, чем он хотел бы завершить свою карьеру, и любое предложение о более интересной работе он рассмотрит с большим вниманием.

Астромеханический дроид, Т3-М4, был куплен Реваном на Тарисе, по той причине, что у дроида хранились коды от местной Базы Ситхов, которые так были необходимы Ревану и его команде для бегства с Тариса.

Джухани


Женщина-Джедай, расы Катарр, Джухани была Рыцарем-Джедаем, посланной Советом Джедаев на поиски Звёздных Карт вместе с "падаваном", тоесть Реваном, у которого была стёрта память тем же самым Советом. Джухани пережила временное падение на Тёмную Сторону, в следствии чего убила своего учителя, но Реван одолел её и вернул к Свету.

Джоли Биндо

Контрабандист и опытный Джедай, Джоли Биндо, замкнувшийся в себе и своем горе, отверг общество и жил в уединении и мраке. В игре он появляется как ворчливый старик, которому наплевать на этот жалкий мир и все его проблемы.

О его жизни ничего достоверно неизвестно, кроме некоторых слухов, о том что он сражался в Великой Войне с Экзаром Куном четыре столетия назад - времени когда Джедаи повернули против Джедаев и темной стороны Силы. Что же подтолкнуло человека покинуть Орден Джедаев и цивилизацию, уйти в себя и поселиться в глубочайших тенях Кашика?

Ясно одно: он сильно утомлен бесконечной борьбой. Он хочет чтобы все вокруг было мирно и спокойно, но глаза его выдают: это глаза борца, глаза Джедая.


Дроид-Убийца, НК-47, некогда служивший самому Лорду Ситхов, Дарту Ревану, снова воссоединился со своим хозяином, но ни один из них друг друга не помнил, и причём по одной и той же причине - их память была стёрта, но постепенно восстанавливалась в процессе совместных путешествий, связанных с поиском Звёздных Карт.

Миссия Вао


Четырнадцатилетняя тви"лечка-авантюристка, Миссия Вао, встретила Карта Онаси и Ревана на Тарисе. Поскольку и та и те были в критическом положении, они с тех самых пор работали командой.

Заалбар

Не так много известно о вуки Заалбаре, члене расы Чубаки, но вы сможете его встретить на их родной планете Кашиике.

Дарт Малак

Дарт Малак, он же Алек Сквинкваргасимус, до получения титула лорда являлся учеником Ревана. Вместе основав свою Империю, они вернулись в Республику, и объявили ей войну, которую назвали после "Гражданская Война Джедаев". Предав своего наставника, и думая, что тот погиб, присваивает себе титул Лорда Ситха, расширяя свою власть.

Дарт Бэндон

Дарт Бэндон - ученик Дарта Малака и второй человек в Империи ситхов. Будучи ситхом, Дарт Бэндон прославился своей бестактностью, жестокостью и безжалостностью. Он был искусен во владении двухклинковым световым мечом и превосходно сражался с ним, уничтожив многих бывших братьев-джедаев.

Кало Норд


Контрабандист и «темный» персонаж игры, который носит стильные темные очки и пару бластеров за поясом. Он вам покажет, кто он такой на самом деле!

На первый взгляд кажется, что Кало Норд вполне безобидный: маленького роста, тихий и медлительный в повседневных движениях. Однако пара бластеров говорят о его истинном характере. Среди криминальных элементов и отбросов, обитающих во Внешнем Кольце, никто их охотников за головами не решается называть его имя вслух.

В детстве его купили как раба, и на свое шестнадцатилетие он убил своих хозяин - такое говорят о нем. После этого он убивал тех, кто ранее продавал его. Его месть принесла ему возмездие и сделала ему цену среди наемников.

Но Кало имел ествественный инстинкт выживания, и инстинкт убийцы. Зачастую, когда предстояло убить кого-то из наемников, он забавлялся с ними изучая их приемы и трюки. Многие терпели неудачу, пытаясь заполучить деньги за его голову. Многие, кто мог находиться с ним рядом, чуствовали его гнев.

Многие утверждают что Кало Норд и его история - чистейший миф, придуманная дл того чтобы запугать преступников. Правда, его жертвы смотрящие пристально ему в глаза, утверждают что он вполне реален... ну только те немногие, кто чудом выжил.

Насколько стара республика? ВведениеДвадцать тысяч лет и Йода знает, сколько лье провели люди в гиперпространстве к моменту начала событий космической саги Дж. Лукаса. Именно изобретение двигателя, сделавшего межзвездные путешествия реальностью, и привело к созданию Галактической Республики. Большой ли это срок? Для сравнения, история земной цивилизации насчитывает около 6000 лет. За это время мы прошли путь от шумерской клинописи до полета на Марс. В далекой-далекой галактике же прогресс будто остановился. Посчитав, видимо, что дальние космические перелеты - вершина доступной им технологии, ее обитатели занялись прочими делами: войной, строительством демократии, работорговлей - у кого к какому занятию душа лежала. Такой "застой" позволил событиям "Рыцарей..." спокойно разворачиваться за четыре тысячи лет до рождения Энекина Скайуокера. Дроиды, шаттлы, лазерные мечи - все эти хорошо знакомые поклонникам Звездных Войн атрибуты истинного джедая практически не изменились, и можно спокойно придумывать сюжет, не опасаясь расхождения с каноном. Разработчики воспользовались этой свободой сполна, разворачивающаяся перед нами история масштабом практически не уступает киносериалу. Участвуют практически все Очень Важные Персоны того времени. Давно знакомые и впервые увиденные расы и планеты сменяют друг друга с головокружительной быстротой

А начинается все, как обычно, "давным-давно в далекой-далекой галактике"




добро снова в беде. :) В пределы Республики вторглась огромная армада почитателей заветов древних Ситхов (Sith). Возглавляет ее Дарт Малак (Dart Malak), ученик темного лорда Ривана (Revan).


Внушительная фигура, что говорить, но до тезки Вейдера ему далеко. Харизмой, извините, не вышел. :)

Впрочем, действует Малак с размахом, подавляя защитников прежде всего огромным количественным превосходством, причем с каждой победой число его сторонников увеличивается. Многие Джедаи, восхищенные и устрашенные его силой, также переходят на темную сторону.


Мы оказываемся в самом центре битвы флотов - на терпящем сокрушительное поражение республиканском флагмане.


Разбуженный прямым попаданием очередного залпа в корабль, протагонист вскакивает - и видит перед собой абсолютно незнакомого человека, представляющегося как "прапорщик Траск Улго".


Оказывается, с этим воякой мы уже много дней делим постель... нет, не в том смысле - просто дежурим в разных сменах, поэтому и не встречались раньше. :) Едва отрекомендовавшись, Траск тащит нас спасать находящуюся на борту Бастилу Шан (Bastila Shan) - джедая, представляющего для Малака большую опасность. При этом сразу же дается намек на "необычность" нашего героя, взятого на борт в последний момент по особому распоряжению джедаев. Кто бы сомневался, не бравому же прапору Улго галактику спасать, в самом деле. ;)

Кто я? Создание и развитие персонажа

Какие же обличья может принять наш аватар? Во-первых, он человек. Это ограничение отчасти компенсируется богатым выбором спутников, принадлежащим к различным расам и (и типам роботов - но об этом позже). Пол можно выбрать любой, здесь политкорректность соблюдена, а вот классов сначала доступно лишь три.

Солдат (Soldier). Отличительные особенности - большое количество здоровья (Vitality Points) и Особых свойств (Feats) - одно на каждый уровень. Эти преимущества компенсируют очень медленный прирост Навыков (Skills). Пожалуй, это наиболее "гибкий" класс, т.к. позволяет наградить персонажа различными комбинациями свойств. Разумеется, боевые качества солдата (вероятность попадания - Attack Bonus) также не знают себе равных.

Разведчик или Скаут (Scout). Сбалансированный по всем параметрам класс. Скауты сразу же автоматически получают свойство Имплант (Implant). С ростом уровня они смогут вживить себе в буйную голову все более и более совершенные механизмы. Представителям других профессий для получения такой возможности придется тратить драгоценные свойства. Еще одно большое преимущество Скаута - высокие значения всех Бросков Спасения (Saving Throws).

Негодяй:) (Scoundrel). На первый взгляд, подлецам досталось по заслугам - вряд ли даже огромное количество очков навыков возместит слабое здоровье и мизерный выбор особых свойств. Но два присущих только представителям данной профессии свойства делают этих нехороших существ полезными не только при преодолении систем безопасности. Это Удача Мерзавцев (Scoundrel"s Luck), дающая бонус к параметру Защита (Defence), и знакомый Удар Исподтишка (Sneak Attack), в некоторых ситуациях значительно увеличивающий наносимые врагу повреждения. Эти способности еще и улучшаются с ростом уровня героя. Впрочем, основное предназначение негодяев - помогать партии бравых неумех в починке роботов, взломе компьютеров и решении прочих проблем, не поддающихся лазерному мечу. :))) Вот после переквалификации в джедаи их боевая ценность резко увеличится... но не будем забегать вперед.



Если вы хоть немного знакомы с системой D20 (например, по третьей редакции Dungeons and Dragons - NeverWinter Nights помните? ;)), то игровая механика KOTOR не покажется вам сложной. Все те же основные параметры- Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom) и Обаяние (Charisma)


Бросать кости не дают, извольте честно распределить отпущенные каждому тридцать очков. ;) Некоторые особенности - на эффективность джедайских Сил (Forces) влияют Мудрость и Обаяние. Интеллект, как всегда, обошли, от него зависит только рост Навыков персонажа. :) Мудрость - наиболее важный для настоящего джедая парметр, т.к. он дает еще и бонусные очки Силы. Каждые четыре уровня вы сможете увеличить на едницу значение одного из параметров. С учетом того, что максимально достижимый в игре уровень - двадцатый, всего вы получите пять дополнительных очков. Не тратьте их попусту, планируйте развитие с самого начала!

Реализована стандартная система умений (Skills) и Особых свойств (Feats).




Разумеется, большинство умений и свойств мира лазерных мечей отличаются от тех, к которым вы привыкли в подземельях драконов. :) Впрочем, зачастую эти отличия заключаются лишь в названии.

Для применения таких навыков, как Починка (Repair), Лечение (Treat Injury) и некоторых других требуются специальные предметы, поэтому не торопитесь продавать странно выглядящие трофеи - предварительно прочтите их описание. ;) Интересная особенность - очки навыков можно при повышении уровня откладывать про запас. Это необходимо в том случае, когда все присущие классу навыки (class skills) уже максимизированы, и осталось одно очко, тогда как на повышение прочих умений (cross-class skills) свободных очков требуется как минимум два. Но можно воспользоваться этой возможностью, и накопить значительное количество очков с тем, чтобы при смене класса потратить их на те важные умения, которые перейдут из разряда "прочих" в категорию "классовых". Я сам так поступил с полезным навыком Убеждение (Persuade).


Упомяну об одной важной особенности: умение владеть холодным оружием и лазерными мечами (световыми саблями - как угодно:)) относятся к двум разным свойствам, Melee и Lightsaber соответственно. Так что если вы планируете в будущем сражаться естественным оружием каждого джедая, не тратьте особые свойства на обычное. Впрочем, некоторые простые (да не совсем:) - об усовершенствовании оружия я еще расскажу) мечи вполне сопоставимы по своим боевым качествам с лазерными. Должен заметить, что в Рыцарях мощь последних сильно занижена для того, чтобы не обладающие Силой противники могли оказать нашему отряду хоть какое-то сопротивление. Такое решение привело к довольно забавным последствиям: корова, парирующая рогом удар всеразрушающего лазерного меча, вызывает определенное... гм... недоверие. :)


Справедливости ради замечу, что грамотно развитый:) джедай редко имеет проблемы в бою с обычными противниками, за исключением разве что уж очень больших кусков лазерного мяса. Обратите внимание на стрелку с надписью "куча трупов" (corpse pile). :)


Как вы уже поняли, обычным солдатом (скаутом, негодяем) нам предстоит пройти лишь часть игры, причем относительно небольшую. Довольно быстро выяснится, что наш протагонист прямо-таки создан для джедайской службы. В определенный момент придется сменить профессию. Сначала один из Мастеров задаст нам несколько вопросов о поведении в определенных ситуациях (помните Daggerfall?) и определит, к какому классу мы тяготеем. Но следовать его рекомендации совершенно не обязательно, окончательное решение всегда за вами. А выбор предстоит сделать снова из трех классов:

Защитник (Guardian). Солдат с Силой. :) Много здоровья и особых свойств, впечатляющая ударная мощь, медленный рост навыков и очков Силы. Последнее является самым большим недостатком Защитника, который можно восполнить, например, высоким значением параметра Мудрость (Wisdom). Это также помогает поднять величину Волевого броска спасения (Will Saving Throw), а этот параметр очень важен при столкновении с темными Силами. Впрочем, можно и не задумываться о таких тонкостях, а просто порубать всех в капусту. ;) Для этого идеально подходит "классовое" свойство - Силовой прыжок (Force Jump), который позволяет одним скачком атаковать находящегося в прямой видимости противника. Очень полезно, если нужно быстро придти на помощь терпящему бедствие компаньону.

Страж (Sentinel). Ищет баланс между мощью тела и ментальной силой. Наряду со "средним" прогрессом большинства характеристик получает очень полезный иммунитет против большинства влияющих на разум Сил (Страх/Fear, Шок/Stun, Паралич/Paralysis).

Консулар (Consular). Эту професию избирают те джедаи, которым не нравится запах жареного мяса. Размахивание светящейся палкой - не их стиль, но невероятная способность концентрировать Силу делает их не менее опасными, чем Солдат и Страж. Представители данного класса получают очень много очков Силы, несколько дополнительных Сил и уникальную способность Концентрация (Force Focus). Расплачиваются они, конечно, здоровьем, но для того, чтобы поразить Консулара, к нему надо приблизиться - а это удается немногим.

Каждому классу соответствует определенный цвет, который и примет поначалу ваш меч. Потом его можно легко сменить даже на злодейский красный (о системе настройки и усовершенствования оружия я еще расскажу). :)


Впрочем, перед обретением заветного оружия надо пройти обучение,




ответить на ряд несложных вопросов - и вот он, миг счастья!


Сменив класс, мы получим доступ не только к режущему глаза и плоть свету, но и к могучим Силам:




К их выбору нужно отнестись с максимальной ответственностью, пройти игру с помощью одного только ковыряльника, пусть и лазерного, очень трудно. Для начала прочтите хотя бы официальное руководство, а довольно дельные и подробные советы по стратегии развития можно найти здесь:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Рекомендую сразу взять Контроль Разума (Dominate Mind) - обладание этой силой открывает интересные и забавные варианты во многих диалогах.

Разумеется, реализована концепция Темной и Светлой Сторон (Light & Dark Sides) - аналог Ориентации (Alignment) DnD. Некоторые доступные джедаям Силы относятся к одной из них, остальные относятся к категории "промежуточных", т.е. пользоваться ими с одинаковым успехом могут и хорошие, и плохие падаваны. Ваш аватар начинает игру абсолютно нейтральным - но по мере развития событий совершаемые поступки приблизят его к тьме или к свету.


И чем ближе герой к одной из сторон, тем легче ему будут даваться относящиеся к ней Силы. Кроме того, все Силы делятся на пассивные и активные. Применяя последние, вы каждый раз расходуете некоторые количество очков (Force Points), затем постепенно восстанавливающихся - полный аналог знакомой нам по многим играм (но не DnD!) маны. Количество этих очков зависит от класса и значения параметра Мудрость (Wisdom).

Важно! До смены класса вас заставят поднять уровень лишь однажды, в самом начале игры. После этого вы можете откладывать повышение до момента перехода в джедаи. Таким образом, максимальное количество уровней во втором классе равно восемнадцати. Но дожить до переквалификации, имея за душой всего два класса обычного образования:), будет очень непросто, а уж в одиночку - просто невозможно. Лично я выбрал соотношение 4/16 - Scout/Guardian. Вообще же количество вариантов достаточно велико, что вызывает определенный интерес к повторному прохождению. В целом же потенциал для отыгрывания роли довольно высок, но сам процесс обычно протекает по обычному шаблону "плохой эгоист - безучастный корыстолюбец - хороший альтруист".

Замечу, что разработчики подумали и о совсем ленивых. Как при генерации, так и при повышении уровня героя вы можете воспользоваться возможностью автоматической настройки.


Если вы не хотите сами задавать Особые свойства, распределять очки Навыков и выбирать Силы, жмите в соответствующих окнах кнопку Recommended. Или просто выбирайте автоматическое повышение уровня (Auto Level Up).




При этом получается вполне боеспособный вариант, но теряется добрая часть игрового интереса - свою Галатею всегда лучше лепить самим. ;) Но даже в том случае, если вы доверили развитие компьютеру, ознакомиться с кратким описанием всех параметров стоит - хотя бы для того, чтобы уметь пользоваться сильными сторонами протагониста и всех его друзей - их развитием вы управляете по той же схеме.

Джедай и его команда. Друзья и враги

А компаньоны у нашего героя довольно-таки разношерстные. Вначале протагониста будет сопровождать только Карт Онаси (Cart Onasi), один из лучших солдат Республики, спасший ему жизнь после гибельного для нашего флота сражения. Карт прекрасно информирован, великолепно стреляет с двух рук по-македонски (в прошлой жизни был чистильщиком и волкодавом Таманцевым, не иначе:)), но общаться с ним непросто. Впрочем, терпеливо выслушивать его параноидальные речи необязательно, можно просто игнорировать все попытки заговорить с вами. Вообще, у большинства из потенциальных девяти спутников есть свой скелет в шкафу, причем некоторые его даже и не скрывают. :)

По мере продвижения по сюжету к компании будут присоединяться все новые и новые искатели приключений. Естественно, большинство союзников не совсем люди, а некоторые - совсем не люди, не гуманоиды и даже не принадлежат к миру живых! Не пугайтесь (или я должен был сказать: "Не радуйтесь"? ;)), натравить на врага парочку вампиров не получится, нежить мы оставим в NeverWinter Nights со товарищи. Зато пара дроидов будет рада помочь, чем может. Причем в отличии от великолепного дуэта "хороший робот - очень хороший робот", сопровождавшего Люка Скайуокера, наши железные друзья сильно отличаются друг от друга не только корпусами, но и... гм... программой поведения. :) T3-M4 - этакий симпатичный домашний любимец, которого так и хочется погладить, вызвав довольное "бип-бип":


HK-47 же... впрочем, не буду раскрывать секретов, ограничусь портретом этого механического Луки Брази:


Полюбуйтесь на грациозный танец девушек расы Twi’lek:


и помогите одной из них стать звездой:


Но придется вам встретиться и с менее приятными созданиями. От Гамореанцев не ждите ничего хорошего:


И берегитесь - драконы Татуина (Tatooine) значительно уступают интеллектом своим Фэйрунским тезкам, но не становятся от этого менее опасными:


Наконец, возможность пообщаться с одним из народов все того же Татуина на языка Jawa даст возможность блеснуть каждому сертифицированному Джава-программисту и наполнит его сердце неподдельной радостью. ;) Обычному же человеку понять их речь непросто... ;)

Вот здесь можно посмотреть описание и фотографии;) ряда действующих лиц игры - дружественных и не очень.
Осторожно, присутствуют небольшие спойлеры!

Красоты вселенной. Графика и звук

Честно говоря, я никогда не предъявлял больших требований к аудиовизуальному оформлению квестов и RPG. Увлекательный сюжет и "харизматические" действующие лица создают атмосферу, все остальное - детали, с изображением которых прекрасно справится ваша фантазия. И я не одинок в таком мнении - популярность текстовой РПГ Ancient Domains Of Mystery или просто ADOM тому порукой. Но хорошая работа художников и звукооператоров, которой всегда славилась Bioware, может, безусловно, значительно повысить привлекательность игры. Не стал исключением и объект данного обзора... Да что там, давно я не видел столь прекрасных пейзажей. Даже столь пленившие меня виды Подземья (см. обзор Hordes of the Unedrdark ) уступают красотам планет далекой-далекой галактики.

Действие начинается в декадентском мире Тарис, когда-то прекрасной планете-мегаполисе, постепенно превращающемся в руины...


Обратите внимание на робота- - знатока местных обычаев. Хорошо, когда в незнакомом месте вас приветствует такой гид. :)


Далее вам предстоит побывать в песках Татуина (Tatooine), хорошо знакомым всем поклонникам фильма,


прогуляться под сенью могучих деревьев Кашиика (Kashyyyk), родины могучих Вуки (Wookie)




и насладиться прекрасными саваннами Дантуина (Dantooine).




Завораживающее зрелище, не правда ли? Даже воевать как-то расхотелось, и стала ближе и понятнее мирная прелесть фермерского труда... :)

Среди миров, созданных специально для KOTOR, планета-океан Манаан (Manaan):




и мрачные пустоши Коррибана (Korriban), родины Ситхов (Sith), поклонявшихся Темной стороне Силы. Этой расы давно не существует, но их культ по-прежнему живет в умах джедаев, покинувших Свет ради абсолютной власти Тьмы...


Не удивлюсь, если вам вряд ли захочется задержаться здесь после выполнения программы-минимум.

Разумеется, в каждом мире кипят свои страсти, и ваше появление может оставить в заметный след в их истории. Джедаи, как правило, хорошо известны всем галактическим расам, их уважают, ими восхищаются... или боятся... Оставите ли вы за собой выжженную лазерным мечом землю, или новых друзей - выбор за вами... Любопытно, что на модели героя показаны не только внешние, но и внутренние изменения. Отображение надетых доспехов уже давно стало стандартом, а вот изменения, связанные с выбором той или иной стороны Силы, - идея весьма интересная.

Не забывайте и про своих спутников - некоторые хорошо знают места, где вам предстоит побывать, других ждут неожиданные встречи. Игра изобилует видеовставками


и скриптовыми сценами (не зря ж в комплекте четыре компакт-диска:)).


И те, и другие заслуживают в моих глазах высшей оценки, прекрасно дополняя действие и иллюстрируя происходящие за кадром события. Разработчики не скрывали, что задумывали нечто вроде интерактивного фильма, и своей цели они достигли.

Бюджет KOTOR позволил озвучить большую часть диалогов, что придает им дополнительный шарм. При этом голоса подобраны весьма неплохо. И губы, губы двигаются, пусть и не всегда в такт! Но все равно это гораздо лучше привычного чревовещания, сопровождаемого нелепым дерганьем головы. :) Еще один превосходный штрих - представители разных рас говорят на своих языках! После третьего прохождения и вы сможете сказать пару слов, используя диалект Дуросов (Duros), или прорычать признание в любви на Вуки. ;)

На официальном сайте игры можно получить информацию о некоторых актерах:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

И - как всегда! - отдельного восхваления заслуживает работа композитора Джереми Соула (Jeremy Soule). http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

На сей раз дополнительную сложность его работе придавало неминуемое сравнение с Джоном Уильямсом (Johm Williams), автором знаменитой звуковой дорожки к фильму. Что ж, Джереми с честью выдержал испытание, создав уникальные темы для разных миров и отдельную оркестровку для скриптовых сцен. Эту музыку пока не планируют выпустить отдельным диском, но часть лежит здесь:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
Также можно конвертировать оригинальные звуковые файлы в формат MP3 и смаковать их, вспоминая любимые моменты недавно пройденной игры. :)

Нажмите любую клавишу... Интерфейс

Попробуем разобраться, как же управлять доставшимся нам на четырех дисках хозяйством. Главное меню выглядит следующим образом:


Здесь можно начать новую игру, загрузить "спасенную", изменить ряд опций (эти возможности доступны также непосредственно в игре) и посмотреть различные видеофрагменты.

Что ж, восстановим одну из сохраненных игр и взглянем на основной экран. Вообще говоря, KOTOR сначала была разработана для платформы Xbox (дата выхода - июль 2003) и только в конце ноября прошлого года игра была выпущена для персональных компьютеров. Хотя разработчики и утверждают, что в PC-версии переработке подвергся в первую очередь интерфейс, приставочное наследие сказывается. Так, двигаться только с помощью мыши можно, но не очень удобно, гораздо проще использовать клавиатуру. Разумеется, раскладку можно переопределить, как душе... т.е., пальцам угодно. На экране по умолчанию присутствует довольно много значков, позволяющих выполнить различные действия одним щелчком мыши. Посмотрим на эту завораживающую картину лютой сабельной рубки:


Слева вверху - небольшая карта, справа расположены значки, предназначенные для вызова различных меню и диалоговых окон (Опции, Карта и т.п.). Внизу слева направо идут значки всех бойцов вашего отряда, затем - небольшое окошко очереди команд и, наконец, списки предметов, которые вы можете применить в данный момент. Если вы считаете, что интерфес занимает слишком большую часть экрана, можно убрать те или иные его части (меню Опции/Options, вызываемое клавишей O, затем пункт Ведение Игры/Gameplay).

Курсор, как обычно, реагирует на тип объекта и изменяет форму или предлагает вам контекстно-зависимое меню, содержащие все возможные действия. Так вы можете подобрать трофеи, получить доступ к компьютеру и т.п. Внимательно осматривайте поле битвы, иногда мелкие вещи плохо заметны, и приходится заниматься самым настоящим пиксель-хантингом.


В бою над текущей целью, выделенной красными стрелками, появляется меню, где вы можете выбрать вид атаки (Сила или оружие) или применить одно из имеющихся в рапоряжении особых свойств. Если же NPC нейтрален, то с ним можно поговорить, при этом диалог записывается, и потом его можно еще раз просмотреть в специальном окне (вызывается клавишей J):


Разумеется, все полученные задания заносятся в специальный список, выводимый на экран клавишей L:


Квесты можно сортировать по статусу или заголовку. Также можно отдельно посмотреть предметы, необходимые для выполнения полученных заданий.

В основном окне переключаться между партийцами можно клавишей табуляции или с помощью мыши. Выбранный персонаж станет лидером отряда и только тогда сможет применить все свои умения. Однако, диалог с NPC всегда ведет главный герой, переключение происходит автоматически. Поэтому только ему достпен Навык Убеждение (Persuade) и Силы Влияние на Разум/Контроль Разума (Affect/Dominate Mind). А вот если у протагониста нет навыка, позволяющего открывать двери, то придется воспользоваться помощью одного из спутников. Одиночный и скрытный режимы, к счастью, доступны всем.

В отличии от большинства игр, в KOTOR неиспользуемый инвентарь не разделяется по карманам и мешкам отдельных персонаж. Взглянуть на него можно, нажав клавишу I:




Те предметы, которыми снаряжены вы или ваши спутники, всегда перечислены в верхней части списка (Equipped Items). Справа находится краткое описание выделенной курсором вещи и кнопка, позволяющая просматривать только определенные категории отрядного имущества (вновь приобретенные, квестовые, пригодные для использования и т.п.).

Для выбора брони, оружия и прочего полезного оборудования предназначено окно снаряжения персонажа (клавиша U):


Эта процедура реализована чрезвычайно удобно. Вы подводите курсор к нужной части тела (гусары, молчать! ;)) - при этом справа будут показаны только соответствующие предметы - после чего выбираете нужную вещь. Слева внизу можно выбрать, кого собственно вы хотите экипировать.

Информации о персонаже посвящены два окна. Первое показывает общие сведения


Две находящиеся слева полосы отражают ориентацию героя и Силы, под воздействием которых он находится в данный момент. Справа же перечислены все его атрибуты и параметры. Внизу расположена кнопка Скрипты (Scripts), позволяющая выбрать боевую тактику. К сожалению, доступны всего три простых шаблона - Атака по умолчанию (Default Attack), Гранатометчик (Grenadier) и Применение способностей джедая/робота (Jedi/Droid Support). Написать собственный скрипт нельзя. Имейте в виду, что в каждый момент сражения вы можете контролировать лишь одного бойца, остальные будут действовать согласно этим сценариям. Впрочем, можно вызвать паузу (пробел) и спокойно отдать нужные распоряжения.

Второе окно посвящено Навыкам, Особым свойствам и Силам.






Здесь можно ознакомиться с их базовыми значениями, модификаторами и областью применения. Излишне говорить, что всю эту информацию желательно изучить до момента изменения того или иного параметра. ;-)

Карта и связанные с ней опции выводятся на экран клавишей M.


Помимо собственно изучения весьма толковой и снабженной подробными аннотациями карты, здесь доступны две очень важные функции, позволяющие пополнить команду и совершить мгновенное путешествие на базу и обратно, если вы находитесь на "поверхности" любой планеты. Что считается поверхностью, а что "подземельем" - не спрашивайте, иногда возникают довольно забавные ситуации. :) Конечно, это не совсем честно, зато сохраняет массу времени. В конце концов, поборники справедливости могут не пользоваться этой возможностью... хотя бы в разгар боя. :)

Подводя итоги, интерфейсу я бы поставил четверку. С плюсом. Снизить оценку заставили два довольно сильно раздражавших меня недостатка. Во-первых, плавающая камера иногда занимает не очень удобное положение. Для того, чтобы подобрать неудачно лежащий предмет, приходилось несколько секунд выискивать ходить вокруг да около. Хотя, конечно, можно включить режим вида из глаз (Caps Lock), но и это не всегда помогало. Вторая претензия более субъективна. На мой взгляд, крайне мал объем получаемой информации о бросках костей (система D20, помните?). Можно лишь увидеть, успешен ли очередной удар или применение Силы, и нанесенный противнику урон. При этом причины попадания или промаха остаются за кадром. Лично я всегда анализировал подобные данные и с легкостью мог изменить тактику прямо по ходу боя. Впрочем, здесь сражения, за редким исключением, просты даже на максимальном уровне сложности. Но все равно было обидно лишиться любимой игрушки. :)

С чего начинается геймплей? О различных решениях, успешных и не очень

Разумеется, не одной механикой и графикой, пусть даже и достойной Лувра, жива RPG. Хороший сюжет может компенсировать практически все прочие недостатки, тогда как скучная история, скорее всего, сведет на нет даже выдающийся труд художников и программистов. Что ж, сценаристы KOTOR выступили очень неплохо. Завязка весьма интригует, в дальнейшем интерес к игре поддерживается как большими событиями типа перехода в джедаи:), так и многочисленными приятными мелочами - присоединением новых спутников, интригами внутри команды, побочными квестами и т. д. Вселенная Звездных Войн необъятна, и даже относительно малой ее части, показанной в игре, есть что с гордостью продемонстрировать игроку.

Вообще, "дополнительные" приключения понравились мне больше основной линии. Сага о спасении целой галактики величественна, спору нет, но как-то уж очень схематична. Безусловно, все сюжеты описаны еще Шекспиром, но можно и на избитую тему сказать что-то новое... а можно просто затмить предшественников размахом, что, на мой взгляд, не без успеха сделала компания Bioware. Устоять на ногах колоссу помогают такие находки, как лаконичный охотник за головами Кало Норд (Calo Nord), флирт с имперским офицером и прочие маленькие штрихи, вдохнувшие жизнь в величественное полотно. Можно здорово позабавиться, напялив броню штурмовика ситхов и запугивая несчастных жителей Тариса. :) Впрочем, если броню снять прямо у них на глазах, они, как ни в чем не бывало, снова весело вас приветствуют. Да, на все случаи жизни скриптов не напасешься. :)

Не забыта, конечно, возможность улучшать броню и оружие. На базе у вас обязательно найдется верстак (workbench ;)), дающий возможность дополнить лазерные мечи и некоторые виды обычного оружия различными приятными свойствами. Вначале выбираете, что именно вы хотите усовершенствовать, потом встраиваете доступные приспособления.


...и лазерный меч +50 "На-погибель-сукиным-сынам" готов! :) Именно здесь можно заменить специальный кристалл, определяющий цвет лазерного меча. Впрочем, и хорошим ударом кулака врага можно поставить на колени;)


Наконец, придать KOTOR особый шарм призваны три развлечения для гурманов. Это аркадные гонки на свупах (swoop race) и стрельба по тарелочкам:) (gunner turret), а также карточная игра Пазаак (Pazaak) - разновидность очка. Правила ее довольно просты. Есть колода карт с цифровыми значениями от одного до шести. Есть дополнительная колода (ее вы можете дополнить купленными и найденными картами), в которую наряду с обычными могут входить и специальные карты: некоторые имеют отрицательные значения, а значение других - особо ценных - меняется с положительного на отрицательное по желанию игрока. Перед началом партии вы делаете ставку, затем берете из дополнительной колоды десять карт.


Четыре из них, выбранные случайным образом, составят вашу руку на всю партию. Далее начинаются раздачи. Игроки поочередно получают по одной карте, после чего могут остановиться или попросить еще карту. Также в любой момент можно выложить одну из оставшихся карт руки.


Побеждает тот, кто наберет больше очков, результат, больший или равный 21 - перебор. Карты с отрицательными значениями могут помочь избежать такой ситуации. Равенство очков приводит к ничьей, выигравший три раздачи объявляется победителем в партии и получает деньги. Довольно занимательное занятие, особенно если вы азартный человек. Впрочем, получить так много денег у меня не получилось, хоть я обычно переигрывал оппонентов - уж очень невысоки ставки. Впрочем, в некоторых местах соперников вроде можно было раскрутить, мне просто не хватило терпения.

Придя первым в "свупогонке" :), также можно получить кредиты или другой ценный приз, иногда даже сохранить человеческую жизнь. Управлять машиной довольно легко, вы можете разгоняться, тормозить и менять передачи. На пути к финишу попадаются как грозящие гибелью препятствия, так и специальные устройства, ускоряющие ваше движение.


В отличии от гонок и карт, управление зенитной установкой космического корабля - не игрушка. Если вы не сможете отгонять вражеские истребители до перехода в гиперпространство, всю команду ждет гибель.


Правый нижний индикатор показывает уровень энергетической защиты, левый - положение атакующих. Горизонтальный угол обстрела - 360 градусов, а вот вертикальный ограничен где-то тридцатью, чем и пользуется противник, атакуя сверху. Вообще, этот аттракцион вызвал у меня большие проблемы, уж очень верткими оказались оппоненты. Возможно, джойстик облегчает управление, но проверить это я не мог. :) Сохраняться во время таких развлечений нельзя, можно только взять паузу (клавиша Escape). К тому же стрельба обычно начинается после довольно длинных роликов, предваряющих космическое нападение, и в результате перезагрузка и повторный просмотр растягиваются на пару минут. Отнесу этот имитатор тачанки к одному из немногочисленных малоприятных моментов Рыцарей.

Что еще сказать? Заключение

Star Wars: Knights Of The Old Republic представляет собой значительное событие в кругу РПГ, в мире Звездных Войн, да и среди всех игр вообще. Об этом говорят прекрасные цифры продаж PC и Xbox-версий, а также очень высокие рейтинги, выставленные практически всеми изданиями. Думаю, что не ошибусь, предрекая Рыцарям как минимум титул лучшей ролевой игры года. Конечно, огромная известность "лучших создателей РПГ" и "самой знаменитой галактики" сыграло свою роль, но Bioware сделала свою работу честно и очень профессионально, избежав соблазна просто снять сливки... ну, может быть они немного поспешили с выпуском ПК-варианта (качайте патч). Отсутствие сетевой игры позволило бросить все силы на разработку одиночной кампании и улучшение искусственного интеллекта компьютерных спутников, что немедленно принесло свои плоды. Для джедаев - любителей интернет-баталий в конце года выйдет Star Wars Battlefront. А пока же всем ценителям ролевого жанра, лазерных мечей и просто увлекательных компьютерных игр не следует пропускать это незаурядное творение замечательного коллектива, который я уважаю и люблю все больше и больше с каждым виртуальным годом, проведенным в созданных ими мирах.


PS : как обычно, предлагаю вашему вниманию ряд ссылок на полезные интернет-ресурсы.

Официальный сайт игры:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

Официальный сайт Звездных Войн, там вы найдете много общей информации о нашей галактике:
http://www.starwars.com

Еще один интересный сайт, посвященный SW: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Последний патч ищите по данному адресу:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

А здесь смотрите список "официально" обнаруженных ошибок:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Как всегда, массу полезного можно узнать, читая форумы:
http://swforums.bioware.com

Официальный сборник вопросов и ответов:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Вот обсуждение проблем, связанных с запуском KOTOR:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

Не спешите пользоваться чит-кодами, прежде прочтите вот эту ветку:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27

Романтические отношения в сюжете это неотъемлемая часть игр Bioware. Так было в Baldur"s Gate II, так будет в Mass Effect 3, и Star Wars: The Old Republic тоже отходить от этого не собирается. Преподнося нашим компаньонам подарки и выбирая соответствующие варианты в диалогах, мы можем достаточно повлиять на них, чтобы начать роман. Это также ведет к дополнительным квестам, и дает нам возможность лучше понять характер своего компаньона. Конечно же, по поводу этой системы возникают споры, особенно насчет романтических отношений у Джедаев Рыцарей и Консулов.

BioWare объявили, что романтические отношения у Рыцарей и Консулов повлияют на очки темной стороны у персонажа. Это заявление не вызвало положительной реакции на официальных форумах. BioWare взяли основу из фильмов Star Wars, в частности из второго эпизода - Атака Клонов. в фильме говорится, что Орден Джедаев запрещает романтические отношения, так как это одна из форм привязанности. Джедаи верят в то, что привязанность ведет к темной стороне. Вот что говорит Дэниел Эриксон по этому поводу:

Если вы поддались своим эмоциям, значит, вы ступили на темную сторону. Вы поддались гневу, или возможно, даже любви. На Тайфоне есть целый квест, раскрывающий идею любви и темной стороны. Джедаям абсолютно запрещено вступать в брак и заводить романы. Основываясь на правилах, вы можете вступить в брак только с разрешения, но такое происходит очень редко, и вам нужно будет доказать, что вы не заботитесь всецело о другом человеке. Так что это сложно, и в основном, сделано для защиты родословной, связанной с Силой.

Чтобы разобраться в в этом, Alesul открыл тему пару месяцев назад. «Романы. Особое значения для BioWare…» уже насчитывает 92 страницы. Вот с чего он начинает:

Хорошо. Уже были темы по этому поводу, но BioWare должны понять, что начисление очков темной стороны очень плохая затея. Они противоречат сами себе. Давайте я процитирую мудрость Джоли Биндо:

Любовь не ведет к темной стороне. Страсть может вести к ярости и страху, и ею можно управлять, но страсть, это не то же самое, что и любовь. Управлять своими страстями, будучи влюбленным, вот чему нужно учить, чтобы обезопасить вас, но любовь сама по себе защитит, а не погубит.

Взято прямо из KOTOR 1. И насколько я помню, в какой-то момент игры он рассказывает нам, что у него была жена (насчет этого не уверен), или по крайней мере любил. Разве он Темный Джедай? Нет.

BioWare, пожалуйста, разберитесь в этом, потому что я не хочу остаться в стороне от этой части этой изумительной игры, только потому, что хочу быть Светлым Джедаем.

Он замечает, что в Knights of the Old Republic BioWare дали Джедаю возможность романтических отношений, но в то же время сопротивляться привязанностям. Хотя, жена Джоли Биндо пала на темную сторону, но это уже другая история. В ответ на пост DavidForce, Alesul приводит еще один пример:

Сообщение от DavidForce:
Я полностью согласен с вами, однако, как например в KOTOR если вы получите некоторое количество очков тёмной стороны, у вас всё ещё предостаточно возможностей получить очки светлой стороны, чтобы восполнить этот момент, поэтому я считаю, что вы сможете завести роман и по прежнему оставаться светлым.

Тем не менее я согласен с вашим сообщением, страсть - губит, любовь - защищает и спасает.

Энакин не мог контролировать свой гнев, и не смогу смириться с потерей своей матери и потерей Падме, но именно любовь к своему сыну спасла его и вернула на светлую сторону силы.


Совершенно верно! То же касается и Номи Санрайдер, которая влюбилась, но не перешла на тёмную сторону силы.

Я знаю, что скорее всего, можно вернуть эти очки светлой стороны, но при этом нарушается вся концепция. А что если вы не сможете вернуть их обратно? Мягко говоря, это очень плохая идея.


Улик Кел-Дрома и Номи Санрайдер

Номи Санрайдер не только вышла замуж за Джедая до своего обучения, но также любила свою дочь и влюбилась в Улик Кел-Дрома. Улик перешёл на тёмную сторону силы, но не из-за отношений с Номи. Фактически к этому привели как эта любовь, так и вина за убийство собственного брата Кей Кел-Дрома, который вернул его обратно к свету. Однако Blackmun выступает в защиту решения BioWare:

В этом есть смысл. Кроме того, BioWare нужно предложить массу вариантов как для получетия очков тёмной стороны, так и для получения очков светлой стороны. Почему люди так обеспокоены этим? Принятие одного или двух «тёмных» решений не помешает вам играть за светлого персонажа в целом. Во всяком случае, идея совершать только «светлые» или «темные» поступки кажется крайне нереалистичной.

Я знаю, что скорее всего, можно вернуть эти очки светлой стороны, но при этом нарушается вся концепция. А что если вы не сможете вернуть их обратно? Мягко говоря, это очень плохая идея.


Нет никаких «возвращений». Вы получаете как очки светлой, так и тёмной стороны. Их соотношение определяет вашу «репутацию». Если у вас много очков светлой стороны и мало тёмной, то вы будете принадлежать свету и наоборот.

В игре нет таких решений которые в одиночку могут увести вас слишком далеко по какому либо пути. Для того чтобы поднять «репутацию» на максимум вам придется приложить немало усилий и потратить ощутимое количество времени. Вы будете получать очки обеих сторон в процессе игры, исключая тот случай, если вы играете совершенно не реалистично.

Это открывает замечательные возможности. Если завести роман, играя Джедаем, то сколько очков тёмной стороны это может принести? Также вы можете получить пользу от командного навыка Дипломатия. Вы можете эффективно противодействовать накоплению очков тёмной стороны в процессе романа, посылая своих компаньонов на дипломатические миссии. Grimhand говорит насколько бессмысленно ссылаться на персонажа, который больше не связан с Орденом джедаев и как роман может медленно привести вас на путь тёмной стороны:

Взгляды Биндо не соответствуют духу Ордена.

Вы являетесь членом Ордена Джедаев…

Цитировать Биндо бессмысленно, вы не учились у Биндо. Кроме того это личный взгляд Биндо на суть Силы.

Это не является противоречием, фактически это логично.

Так или иначе, должно вы должны получить некоторое количество очков тёмной стороны. Вы состоите в Ордене и знаете, что это неправильно, и вы охотно идёте против него, по большей части по своим эгоистичным причинам. Это не сделает вас сразу же тёмным, но решения, направленные против Ордена, могут медленно вести вас по этому пути, невзирая на их или ваши намерения.

Кроме того мы не знаем истории скрытой за романтическими отношениями в сюжете для Джедая. Поэтому помните, что Джедай, поддавшийся тёмной стороне силы, это не Ситх и не чистое зло в SWTOR. Я считаю, что все мы должны подождать, чтобы посмотреть, как авторы реализуют всё это, прежде чем начинать жаловаться.

Grimhand приводит очень весомый аргумент. До сих пор мы знаем очень немного касательно романтических отношений и их связей с историей в целом. Далеко не каждый джедай, у которого есть романтические отношения, обращается на тёмную сторону, однако это именно так в отношении Энакина Скайоукера. Его любовь к Падме Амидала и пренебрежение к Совету Джедаев привели к его перерождению в Дарта Вейдера. Кажется, именно на таких взглядах BioWare основывают романтические отношения джедаев в игре. Infir высказывает аргументы против этого:

Действия, несоответствующие Кодексу Джедаев, совсем не обязательно должны приводить на тёмную сторону. Законы, принятые людьми, могут быть неправильны. Любовь по своей природе не означает «тёмную сторону», а только некоторые потенциальные возможности для этого. Я согласен с тем, что романтические отношения джедаев не должны автоматически давать очки тёмной стороны, а только тогда, когда выбираются некие крайности.

Несомненно, в этом есть доля правды. То, что общество олицетворяет со злом, не всегда является таковым, всё зависит от обстоятельств. Светлая сторона силы это только то, что Орден Джедаев желает видеть. Будет интересно взглянуть, играет ли эта философия какую то роль в сюжетной линии джедаев или даже ситхов. Действительно ли, что если романтические отношения джедаев дают очки тёмной стороны, то за Ситхов они дадут очки светлой? Империя ситхов пропагандирует Евгенику (учение о наследственном здоровье человека и путях улучшения его наследственных свойств, о возможных методах активного влияния на эволюцию человечества в целях дальнейшего совершенствования его природы, об условиях и законах наследования одаренности и таланта, о возможном ограничении передачи наследственных болезней будущим поколениям) и распространение вида. Влюблённость противоречит самой сути имперской доктрины.

На мой взгляд, BioWare должны крайне аккуратно прорабатывать романтические отношения. Это нужно для того чтобы не допустить переживаний из-за этого аспекта игры у людей, которые хотят развить характер своего персонажа определённым образом и могут посчитать это несправедливым. Если писатели каким то образом сумеют совместить развитие отношений с сопротивлением к таким привязанностям, тогда, по моему мнению, истории будут гораздо насыщеннее и динамичнее. Это сделает варианты выбора решения богаче, и если поддаться искушению, то получение очков тёмной стороны будет не только иметь смысл, но и будет интуитивно понятным.

Чтобы понять, почему вокруг этой темы возникло столько шума, мы должны рассмотреть притягательность Джедаев. С Джедаями связано немало загадочного. Они олицетворяют собой всё лучшее в Star Wars. Сияющий свет в тёмной, мрачной галактике полной негодяев и преступников. Следовательно джедаи должны соответствовать более высокому стандарту. Джедай должен быть непогрешимым, непоколебимым, неукротимым и бессмертным. Но факт в том, что они не соответствуют такой огромной популярности. Любовь – одна из основных и наиболее сильных эмоций и Джедая борьба с любовью, при знании того, чем он рискует, поддавшись ей, приводит к дихотомии (делению целого на две части), что делает их очень интересными. Нет никаких эмоций, есть только покой.

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©

Итак я убила Малака. Всего лишь со второй попытки, а не с восемнадцатой как в прошлый раз. То есть за двенадцать лет я научилась играть в компьютерные игры. Достижение…

Для тех кто не знает о чем речь, надо бы как-то описать всё это.
Star Wars: Knights of the Old Republic - это игра 2003 года от компании Bioware - главного поставщика игр для меня. Без всяких преуменьшений это игра - легенда. некоторые, или даже многие, до сих пор считают эту игру лучшей в своем жанре. Хотя я вижу насколько далеко те же биовари шагнули вперед за эти двенадцать лет. При чем во всех планах и картинка, и механика, и сюжет. Что осталось тем же - это хорошая проработка спутников и вторстепенных персонажей. Хотя нет, вру. в инквизиции второстепенных неписей подняли до уровня полноценных личностей, тут этого нет.
По всей схеме и виду Котора видно откуда растут ногу и Масс Эффекта. У первого. Следующие конечно значительно переросли изначальную идею.
Возможно часть успеха КотОРа в том что многое в нем было неожиданно для того времени. И к тому же вселенная звездных войн имеет массу поклонников. Сейчас мы уже представляем чего ожидать от этих авторов и как повернутся события. Хотя например, в инквизиции неожиданный поворот приходит только в дополнении (которое я еще не купила, потому что денег нет). Но персонажи, спутники, диалоги и многое другое по-прежнему строится на тех же принципах.
Однако, слава всем богам, они бросили ДнД! Вот сейчас снова возвращаться к этой странной пошаговой боевке, основанной на бросках невидимых кубиков и регулируемой кучей модификаторов, очень сложно. Раньше это воспринималось как не очень понятная (никогда не имела дела с этой системой “вживую&rdquo, но данность. Сейчас “О Боже! Что значат эти цифры, какого хрена ты тупишь, почему не сработало, какой еще спасбросок?” Это был краткий рассказ про геймплей и механику игры.
Еще там есть миниигры . Карты и гонки. Пазак почти в том же самом виде перешел в МЭ и дожил там до самого конца, как совершенно необязательное но забавное развлечение. Гонки, которые для меня совершенно не проходимы, больше нигде не встречались. Хотя тогда я не могла пройти их вообще, а там в одном месте это часть обязательного квеста. А теперь обязательный я прохожу легко, но другие соревнования - анриал. Подобного рода вещи еще есть в Jade Empire (2005 год), впрочем по механике они почти аналогичны.
По картинке.
Забавно читать восторги на форуме десятилетней давности и смотреть на эти картинки. Там говорят о красоте пейзажей, но по современным меркам это, конечно, полный отстой. Занимательно, что в то же время я осваивала создание и применение текстур в 3d и в игре просто наглядно видела, что тогда многие современные инструменты еще не существовали. Там местами видно, что вот тут рельеф решали наложением текстуры, но она нифига не рельефная и очень топорная. К слову сказать, игра не заточена под современные длинные мониторы и чтобы ее адаптировать в стиме приведена очень длинная пошаговая схема плясок с бубнами. Такая, что я решила, пусть сплющенными бегают. Один хрен там суперкрасот нет.
Про сюжет.
Герой или героиня, просыпается на корабле, который атакован ситхами. Это учебная часть, где раскрывается основная механика игры. Изучая по мере беготни свои возможности, ГГ бежит к спасательной капсуле и покидает корабль. Так мы оказываемся на планете Тарис, где больше всего миссий в игре и на которую уходит чуть не половина времени. Ну ладно, треть. Здесь мы соберем почти всю команду и сделаем много других важных вещей. Задача номер один - спасти Бастилу. Она светлый джедай, обладающий уникальной силой, герой недавней войны, будущий спутник и возможный романтический интерес. Но о романах отдельно. А еще нервная и заносчивая девица. Задача номер два, уже со всем кагалом выбраться с планеты сквозь блокаду ситхов. Как только мы находим Бастилу, выясняется, что ГГ облает Силой.
Следующая точка назначения - Дантуин, где нас делают джедаем и вручают задание спасти галактику. После Дантуина на выбор есть четыре планеты, которые можно посещать в любом порядке. Тут кроется несколько важных вещей о которых я не знала в своем первом прохождении и которыми вот сейчас могу дополнить самые полные инструкции найденные в сети. Для прохождения основного сюжета достаточно каждую планету посетить один раз. Для полного прохождения всего и вся придется изрядно помотаться по галактике. Тарис, становится недоступен сразу, как ГГ с него улетает. После завершения сюжетного квеста на третьей планете после Дантуина становится недоступен собственно Дантуин. Больше всего дают квестов на Манаане. Конечная точка их чаще всего приходится на Татуин. Но есть квесты, которые даются на Татуине и там подбирается один из членов команды. И некоторые квесты решаются после некоторого количества перелетов. Просто надо его взять, совершить пару взлетов-посадок и вас встретят, так что как не крути, помотаться придется. Если конечно хочется выполнить всё.
Еще в начале и далее по мере продвижения по сюжету мы узнаем о событиях недавнего прошлого. Что была война. Республика выиграла ее благодаря двум героическим джедаям - Ревану и его ученику Малаку. Но потом эта парочка переметнулась на темную сторону и атаковала галактику силой темной империи. Однако пару лет назад Реван был побежден Бастилой. И когда вы знаете об этом достаточно и проходит процентов эдак восемдесят игры, оказывается, что Реван не был убит. Более того Реван это ГГ. Это великий спойлер, но в любом описании, какое вы сейчас найдет в сети, он будет приведен в первых же строках.
Как с этим жить, вернуться на сторону света или захватить галактику, решать игроку. Биовари никогда не рассказывают просто какие-то истории, они всегда задают вопросы и редко эти вопросы просты. Хотя в данном случае дело немного осложнено тем, что рекомендованный “самый лучший” перевод довольно отстойный. Иногда вообще не понятно, что там написано. В стиме игра продается на английском, но там же есть рекомендации, где взять русификатор. Так вот я только к середине игры узнала, что средняя фраза, как и всегда, шуточная. Потому что вообще не понятно, что там сказано. Так что путь света на русском языке может быть тернист. С тьмой проще, в темной фразе обычно есть слово “убивать”. Но в среднем, как и во многих последующих играх - верхняя фраза добро, нижняя тьма, средняя шутка.
Взглянуть на жизнь темной стороны изнутри тоже можно, кстати. И это круто, на мой взгляд.
Про романы.
Я ничего не знаю . В любви мне так никто и не признался. Кроме томных вздохов и смущенных “Ну ты же понимаешь, как я к тебе отношусь” ничего не было. Насколько мне известно, больше там ничего и нет. (Хм… А в Jade Empire есть.) Вроде как есть поцелуй с Бастилой и возможно признание от Карта или Джухани. Но мне не перепало. Кстати, таким образом получается, что для девушки вариантов два, а для парня один. Так не может быть. Либо Джухани, как и Лиара, для обоих полов, либо Кандерус предпочитает мальчиков. Потому что остальные - дроиды, вуки, старик и малолетка. А биовари не могут кого-то обделить. Они не такие.
Про персонажей:
Просто встречные поперечные персонажи там есть, но они не особо выделяются. Так немножко индивидуальных черт. К тому же графика очень ограничила проработку индивидуальности и вся ушла на Кало Норда и Малака.
Но есть спутники. Самый главный квест у каждого спутника кроме маленького ведроида, это их разговорить и выведать всю их историю. Это может занять всю игру, а в некоторых случаях даже не успеть закончиться. В процессе этого диалога в определенный момент срабатывает триггер и когда вы выйдете из корабля на очередной планете с этим спутником, к вам подойдут и начнется личный квест. У большинства.
Итак:
Первый, кто нам попадется - Карт Онаси . Солдат, пилот и недоверчивый парень. Вдовец. Есть взрослый сын. Поначалу он вообще не доверяет ГГ и дольше всех возмущается, когда оказывается, что это Реван. Но всё равно доверяет и вроде как может признаться в любви Ревану женского полу (или это и было признание, просто я протупила?). Но только после того, как ГГ поможет ему найти сына и вернуть на сторону добра.
На Тарисе ГГ подберет Миссию и Заалбара. Мишка - девочка-твиллек с самой красивой мордашкой в игре. Она выросла в бедном районе. Ее воспитывал брат - мелкий преступник, который еще и куда-то делся. Его придется найти, спасти и по желанию дать денег. Некоторые думают, что там баг и квест не имеет окончания. Имеет. Надо вернуться на Тарис несколько раз и заглядывать в офис Зерки, пока продавец не передаст привет от этого придурка. Это и будет настоящий конец квеста.
Заалбар - вуки. Все его диалоги только с Мишкой или ГГ. Отдельной миссии у него нет, но он очень плотно участвует в сюжетном квесте на Кашиике.
Этой командой ГГ спасет Бастилу. Как джедай она довольно сильна, поэтому дальше я таскаю ее с собой чаще всего. Она всё время норовит читать нотации, поругаться с Картом или Мишкой, а потом вспомнить о кодексе Джедаев. А еще она имеет свойство метаться от света к тьме и обратно и вообще не уметь принимать решения, но иметь при этом очень уверенный вид. Лапочка, в общем. Для ГГ мужского пола с ней возможен типа роман. Хотя они джедаи, не знаю как их угораздило .
Побег с Тариса устроит Кандерус Ордо . Мандалорец, один из предводителей врагов Республики в прошлой войне. Поболтать с ним может быть весьма интересно, потому что его точка зрения довольно сильно отличается от Бастилы и Карта. И он очень сильный воин. После событий игры, он возглавит свой народ. В один момент он заявил, что присутствие героини заставляет его смущаться, и поэтому я думаю, что тут тоже что-то должно быть заложено, но черт его знает.
Маленький ведроид идеален как взломщик и компьютерщик, но ни диалогов ни квестов с ним нет.
Джухани может быть убита героем, а может быть переубеждена и принята на борт. Во втором случае ГГ получает еще одного талантливого джедая и очень длинный диалог. Джухани редкий вид инопланетянина, которые больше в игре не встречаются. Немного на кошку похожа. Разболтать ее до квеста не трудно, но долго. Это может произойти уже на последней планете из четырех. А чтобы его завершить потребуется совершить парочку взлетов-посадок в пределах этих четырех планет. Что там на счет романа с ней я не знаю. Хотя догадываюсь какие фразы надо было выбирать, чтобы его получить.
На Татуине для мирного решения квеста можно купить очень агрессивного дроида-переводчика . К сожалению, не смотря на то что по сюжету, это ГГ сделал этого дроида, починить его и тем самым выполнить квест может только персонаж с хорошим навыком ремонта, что недоступно, скажем солдату. Но пару забавных диалогов можно получить и так. Я мало брала его с собой чтобы получать едкие комментарии о происходящем. К сожалению.
На Кашиике присоединится Джоли Биндо , который считает себя не джедаем, но технически является именно им. Это старик с весьма бурным прошлым, отличным чувством юмора и очень нейтральным мнением о происходящем. И я его люблю больше всех. С ним болтать интереснее всего.

К сожалению вся эта банда не обсуждает текущие события, только свои квесты и известие о Реване, когда оно появится.

Технические данные Платформы Xbox , /Windows , OS X , iOS , Android Игровой движок Odyssey Engine Режимы игры Одиночная игра Носитель оптический диск и Steam Системные
требования
  • Солдат (англ. Soldier ) - сильный боец с большим числом очков жизни.
  • Негодяй (англ. Scoundrel ) - слабый, но ловкий персонаж, специализирующийся на скрытном передвижении, ударах исподтишка, переговорах, и т. п.
  • Разведчик (англ. Scout ) - промежуточный класс между солдатом и негодяем. Бесплатно получает возможность вживлять имплантаты, что даёт ему преимущество перед другими классами, но только вначале.

В какой-то момент главный герой становится джедаем \ ситхом и должен выбрать себе новый класс:

  • Джедай-Воин (англ. Jedi Guardian ) - джедайский аналог Солдата, (хотя боевых навыков как у разведчика) специализируется на бое световым мечом , обладает большими физическими способностями, но за счёт этого страдают навыки обращения с Силой. Обладает навыком, позволяющим сблизиться с противником одним сверхдлинным прыжком.
  • Джедай-Консул (англ. Jedi Consular ) - Класс, сосредотачивающийся на развитии навыков обращения с Силой. Владеет специальными способностями, позволяющими сопротивляться отрицательным воздействию Силы. У него навыков больше всех.
  • Джедай-Страж (англ. Jedi Sentinel ) - Универсальный боец, одинаково умелый как с оружием, так и с Силой, но не блистающий ни в чём. Обладает неуязвимостью к некоторым отрицательным эффектам, таким как панический страх, а позднее к оглушению и парализации.

Также существуют классы, недоступные главному герою, так как рассчитаны только на дроидов :

  • Дроид-эксперт (англ. Expert Droid ) - класс, ориентированный не на бой, а на выполнение вспомогательных задач: взлома замков и компьютерных систем, ремонта и разминирования. К этому классу принадлежит T3-M4.
  • Боевой дроид (англ. Battle Droid ) - ориентирован на бой с применением бластерного оружия. К этому классу принадлежит HK-47.

Сила

  • Пазаак (Pazaak ) - карточная игра (похожая на Блек-джек , но максимальное количество не 21, а 20), особенность которой заключается в том, что в дополнение к стандартной колоде карт игрок может собирать дополнительные карты большей силы.
  • Гонки на свупах (англ. Swoop Racing ), где необходимо проехать на время трассу с препятствиями и ускорителями.
  • Корабельная турель - стрельба из автоматических орудий по истребителям противника.

В некоторых случаях мини-игры являются обязательными для сюжетного продвижения.

Места действия

  • Тарис - первая планета, посещаемая игроком. Огромный мегаполис, расположенный над "землёй изгнанников". Здесь игрок найдёт большую часть команды, выполнит множество квестов и заполучит в распоряжение Эбон Хоук. По сюжету бомбардируется флотом ситхов, в дальнейшей игре недоступна.
  • Дантуин - степная планета, месторасположение академии джедаев. Населена кахскими псами и килратами, изобилует пещерами с кристаллами для световых мечей (игроку предстоит посетить одну из них). Доступна первую половину игры.
  • Татуин - песчанная планета, знакомая по фильмам. Игрок будет втянут в борьбу между торговой корпорацией "Церка" и песчанными рейдерами, а также поучаствует в гонках на свупах и охоте на драконов.
  • Кашиик - лесная планета, родина вуки . На момент событий игры жестоко эксплуатируется корпорацией "Церка".
  • Манаан - водная планета, родина расы селкат и единственный поставщик лечебного ресурса кольто.
  • Коррибан - пустынная планета, место захоронения многих лордов ситхов и расположение академии ситхов.
  • Раката Прайм - в игре называется «неизвестный мир». Родина Раката , бывшей всемогущей расы "строителей".

Также игроку предстоит побывать на борту следующих космических кораблей и станций:

  • Эндарианский Шпиль (Endar Spire ) - республиканский линейный корабль, на котором начинается игра. Уничтожается ситхами.
  • Эбеновый ястреб (Ebon Hawk ) - корабль главного героя (отсылка как к Тысячелетнему соколу Хана Соло, так и американскому вертолёту Sikorsky UH-60 Black Hawk (ebon - синоним black ), угоняемый им у криминального лорда Тариса Дэвика Канга во время бомбардировки ситхов.
  • Левиафан - флагман Дарта Малака, захватывающий Эбеновый ястреб во время одного из гиперпрыжков от планеты к планете.
  • Станция Явин - космическая станция на орбите планеты-газового гиганта Явин .
  • Звёздная кузница - космическая станция, способная быстро создавать качественных и не очень дроидов и космические корабли.

Персонажи

Игровые персонажи

  • Бастила Шан (Bastila Shan ), женщина, джедай-страж , пользуется двухсторонним световым мечом. Находится в плену у криминального босса на Тарисе, её нахождение и освобождение является основным квестом на этой планете. "Типичный" джедай, верный кодексу, но всё же импульсивная и свободолюбивая натура, считается одним из лучших рыцарей-джедаев у нынешнего совета. Является основным сюжетным напарником. С ней связана миссия на Татуине, где игроку придётся примирить её с матерью. Ближе к концу игры попадёт в плен к Малаку и падёт к тёмной стороне силы под длительными пытками. Является суб-боссом игры. От действий игрока зависит, вернётся ли она к свету или нет, погибнет или выживет.
  • Карт Онаси (Carth Onasi ) - солдат , обычное вооружение - два бластерных пистолета. Герой войны, талантливый и расчётливый вояка. Очень переживает из-за своего военного прошлого, лишившего его семьи. С ним связана миссия на Коррибане, где игрок найдёт его сына, живого, поступившим в академию ситхов. В конце игры гибнет, убегает, или же выживает и становится генералом космического флота республики (что будет продемонстрировано во второй части игры).
  • Кандерос Ордо (Canderous Ordo ) - солдат , мандалорианский наёмник. Брутальный и жестокий, но всё же честный представитель своего народа. Являясь простым наёмником на Тарисе, бесплатно предлагает герою и его компании помочь с побегом с планеты на условии дальнейшего сотрудничества. В дальнейшем, расположившись на корабле, рассказывает истории из военного прошлого и делает стимуляторы. С ним связана миссия на Татуине, где Кандероса вызовет на смертельный бой его бывший приятель Джаги. Помогает Ревану вне зависимости от его стороны, впоследствии при поддержке Ревана становится новым Мандалором и принимается за воссоединение нынешних банд мандалорианцев в могущественную фракцию (действие второй части).
  • Реван/Дарт Реван (Darth Revan ) - главный герой. Поначалу обычный солдат республики, в дальнейшем раскрывается его мощная связь с силой. Проходит переобучение в ордене джедаев и возглавляет поиски Звёздной Кузницы. Во время захвата Хоука Левиафаном происходит битва с Дартом Малаком, где раскрывается, что Реван был спасён Бастилой и получил новую, вымышленную личность, записанную в него советом джедаев. В конце игры убивает своего бывшего ученика Малака - либо ради сохранения мира в Республике и дальнейшего искупления грехов, либо ради захвата власти во фракции ситхов и дальнейшей войны с Республикой. Канонической считается светлая концовка.
  • HK-47 - дроид-убийца , обычное оружие - бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь, людей называет "мешками с мясом". Покупается игроком в магазине дроидов на Татуине в качестве протокольного дроида. В дальнейшем раскрывается множество фактов о происхождении и приключениях этого дроида, особенно для игрока-ремонтика и мастера компьютеров. Был создан Реваном, после чего побывал в руках у разных владельцев, для которых приобретение HK-47 ничем хорошим не заканчивалось. После раскрытия правды о главном герое обещает идти за хозяином до конца.
  • Джоли Биндо (Jolee Bindo ) - пожилой мужчина, джедай-консул , Серый Джедай - ни светлый, ни тёмный. Спокойно жил отшельником на нижнем лесном ярусе Кашиика, но оказался нужен Ревану в качестве проводника в тёмные земли. С ним связана миссия на Манаане, где придётся расследовать дело об убийстве, предположительно совершённым другом Биндо. Сопровождает Ревана в храме на Раката Прайме, где погибнет от рук игрока, если тот выбрал тёмную сторону. В светлой концовке становится героем республики, как и другие члены команды. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Джухани (Juhani ) - юная джедай-хранитель женского пола, принадлежащая к расе катаров. Впервые встречается на последнем испытании по принятию в орден джедаев главного героя. С ней придётся сражаться один на один, после чего необходимо либо добить беженку, либо вернуть к свету. При выборе второго варианта становится членом команды Ревана. С ней связана миссия, в которой она встретит своего бывшего рабовладельца Ксора. Сопровождает Ревана в храме на Раката Прайм, где погибнет от рук игрока, если тот выбрал тёмную сторону. В светлой концовке становится героем. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Мишн Вао (Mission Vao ) - юная тви’лекка -негодяйка . Вместе с товарищем-вуки Заалбаром присоединяется к игроку на Тарисе в помощь с освобождением Бастилы. С ней связана миссия на Татуине, где игрок познакомится с братом Миссии. В случае выбора тёмной стороны погибает по желанию Ревана, в светлой концовке после победы дальнейшая судьба неизвестна.
  • T3-M4 - дроид-эксперт , приобретённый для взлома базы ситхов на Тарисе. Неразговорчив, но на самом деле крайне привязывается к Ревану (насколько это возможно для дроида). В любом случае следует за хозяином до конца.
  • Заалбар (Zaalbar ) - вуки -разведчик . Находился в плену у гаморреанцев в подземельях Тариса, откуда игрок его и спасает. Следует за игроком из-за традиции вуки следовать за своим спасителем. Вокруг его, его отца и брата разворачивается второстепенная миссия на Кашиике, напрямую связанная с поиском Звёздной Карты на этой планете. В случае выбора тёмной стороны погибает (или с помощью Силы можно заставить его убить Миссию и остаться в команде Ревана), в светлой концовке получает медаль как герой Республики, дальнейшая судьба неизвестна.
  • Траск Улго (Trask Ulgo ) - солдат , помогает Ревану в спасении с Эндарианского Шпиля (служит своеобразным туториалом). Жертвует собой ради спасения игрока, отвлекая от него Дарта Бэндона, ученика Малака, от рук которого и погибает.
  • Дустил (Dustil) - тёмный-джедай ученик академии ситхов на Коррибане В случае выбора тёмной концовки возвращается на тёмную сторону и помогает Ревану в войне с Республикой, в случае выбора светлой концовки становится героем Республики и одним из падаванов Ревана. Доступен только в версиях для IOS и Android при наличии DLC RecruitDustil

Неигровые персонажи

По ходу игры можно встретить следующих персонажей:

  • Аджунта Полл (Ajunta Pall ) - призрак древнего ситха, ожидающий расхитителей своей гробницы. Может быть возращён к свету.
  • Кало Норд (Calo Nord ) - охотник за головами, работавший на Давика. Потом нанимается Саулом Каратом для убийства Ревана.
  • Дарт Бэндон (Darth Bandon ) - ученик Малака, отправившийся на поиски Ревана.
  • Дарт Малак (Darth Malak ) - главный злодей, лорд ситхов, бывший ученик дарта Ревана. Использует Звёздную Кузницу для создания техники, которую использует армия ситхов.
  • Давик Канг (Davik Kang ) - крупный мафиози с Тариса, первоначальный владелец Эбон Хоука.
  • Утар Винн (Uthar Wynn ) - глава Академии ситхов.
  • Ютура Бан (Yuthura Ban ) - учитель Академии ситхов, помощница Винна.
  • Бендак Старкиллер (Bendack Starkiller ) - Главный чемпион дуэльного ринга с Тариса.
  • Саул Карат (Saul Carat ) - Бывший наставник Карта Онаси, нынче генерал флота ситхов, помощник Малака.

Враги

  • Животные - фауна посещаемых игроком планет. Используют свои физические возможности для нападения, часть животных имеет отравляющие атаки. На каждой планете встречается по одному-два вида.
  • Гуманоиды - люди и прочие прямоходящие разумные существа, не умеющие пользоваться Силой - персонажи квестов, банды и преступники, мандалорианцы и солдаты ситхов. Используют разнообразное стрелковое и холодное оружие, гранаты, стимуляторы и щиты, могут носить различные доспехи и броню.
  • Дроиды - боевые роботы. На них не действуют многие силы, направленные против живых существ, однако они уязвимы к силе "Отключение техники", "Молнии" и ионному оружию. Встречаются также стационарные турели.
  • Владеющие силой - гуманоиды, владеющие силой. К ним относятся тёмные джедаи, нанятые Малаком, и жители академии ситхов - учителя и ученики. Используют обычные или лазерные мечи, тёмные и нейтральные силы (сходные силам, доступным главному герою). Не носят брони, только одежду или робы.

Сюжет

См. также Реван

Тарис

Попав с помощью спасательной капсулы на оккупированный ситхами Тарис, главный герой и Карт в поисках Бастилы оказываются втянуты в разборки двух банд, занимающихся криминалом и гонками. Выполняя задание одной из них, герои встречают юную тви’лек Миссию Вао (Mission Vao) и спасают от рабства её друга-вуки Заалбара, которые присоединяются к ним. Вместе они выясняют, что Бастила попала в плен ко второй бандитской группировке и выставлена в качестве приза на гонках. Главный герой выигрывает эти гонки и освобождает Бастилу, которая замечает в нём способность к использованию Силы. Объединив усилия с мандалорианским наёмником Кандеросом Ордо, они попадают в логово криминального босса Тариса Дэвика, откуда угоняют Эбон Хоук и вырываются с Тариса из-под носа флота ситхов, уже начавшего выполнение приказа Дарта Малака об уничтожении всего живого на планете.

Дантуин

После прилёта в академию джедаев на Дантуине, Бастила докладывает Совету джедаев о событиях, в том числе и о чувствительности главного героя к Силе. Ночью и главному герою, и Бастиле снится одинаковый сон о том, как Реван и Малак искали что-то на Дантуине. Выслушав Бастилу, Совет постановил обучить игрока Силе и принять в орден . После невероятно быстрого обучения он проходит несколько испытаний, в одном из которых он либо возвращает к Свету падшую джедайку Джухани (в этом случае она чуть позже присоединится к нему в приключениях), либо убивает её. После этого главный герой получает задание разведать древние руины неподалёку. Проникнув внутрь, он обнаруживает построенный древней цивилизацией бункер, содержащий звёздную карту с координатами некоей «Звёздной кузницы». Становится ясно, что именно это искали и нашли во сне Реван и Малак, и что они нашли в конце концов Звёздную кузницу. Но карта неполная, и чтобы узнать точные координаты, нужна информация ещё с 4 карт на других планетах: Татуине, Коррибане, Кашийке и Манаане. Совет джедаев посылает главного героя на поиски. Дальнейшая игра проходит нелинейно, можно в любой момент перелетать с планеты на планету. После того, как остаётся найти одну карту, корабль игрока попадает в плен на флагман ситхов - «Левиафан» (см. ниже).

Кашиик

На Кашиике главный герой оказывается в центре борьбы аборигенов-вуки с колонизаторами-работорговцами из Czerka Corp. На стороне последних негласно выступает Чуундар - брат Заалбара, изгнавший своего отца Фреира (Freyyr ) и узурпировавший место вождя. После того, как игрок находит звёздную карту Кашийка с помощью присоединившегося к нему Джоли Биндо, он должен сделать выбор между Чуундаром (тёмная сторона) и Фреиром (светлая сторона Силы). Если он выбирает последнее - восставшие вуки изгоняют захватчиков, в противном случае угнетение продолжается.

Коррибан

Планета, представляющая собой огромную бесплодную скалистую пустошь. Космопорт находится в Дрешде - небольшом поселении при Академии ситхов. Здесь захоронены древние Лорды ситхов, а их последователи являются источником закона и порядка в этом пыльном мире. Главный герой видит во сне, что карта расположена в одной из могил ситхов, и вынужден попасть туда. Единственным способом это сделать является поступление в академию в качестве студента. Там новому ученику приходится заработать "доверие и уважение" Утара Винна, после чего он проходит финальное испытание и получает доступ к звёздной карте. В результате этого герою придётся сражаться с большинством ситхов в академии.

Манаан

Планета Манаан полностью покрыта водой. Единственный на Манаане город - Ахто (Ahto ), построен для торговли с другими планетами. Основной товар, экспортируемый с Манаана - Кольто, вещество, применяемое для заживления ран. Поэтому в условиях разгорающейся войны нейтральный Манаан стал ключевой планетой, за обладание которой борются Республика и Империя Ситхов. По прибытии главный герой выясняет, что для того, чтобы найти звёздную карту, ему необходимо выполнить несколько заданий для республиканского посла. Перед тем, как найти карту, у игрока будет выбор, как избавиться от большой акулы: отравить её или взорвать часть станции. При выборе отравления доступ на эту планету будет закрыт (что не позволяет выполнять некоторые дополнительные задания) и вы получите тёмные очки силы. Если только на суде после выхода из посольства Республики вы не пригрозите опубликовать информацию об испорченном ресурсе. Тогда вас отпустят с миром. Кстати, если совершить на Манаане какое-то преступление, например, разгромить базу ситхов (что так и так придётся сделать) то вас придут арестовывать. Вам предоставят арбитра (адвоката, от которого можно отказаться) и будут судить. Чтобы избежать провала в суде (летальный исход), игрок должен пробиться в самый защищённый смертельными минами участок и добыть доказательство нарушений закона Ситхами - либо убеждением, либо с боем, или же попробовать убедить судей в своей невиновности.

Татуин

Главный герой прибывает в шахтёрский городок Анкорхэд на Татуине в разгар конфликта между занимающейся добычей руды межпланетной корпорацией «Черка» (Czerka Corp. ) и аборигенами-тускенами . В зависимости от злых или добрых намерений можно выбрать либо перебить тускенов, либо помочь им переселиться в другое место, подальше от колонизаторов. В любом случае, к игроку рано или поздно присоединяется странноватый робот-переводчик HK-47 с садистскими наклонностями и лютой ненавистью ко всякой органической жизни. Разрешив конфликт, главный герой попадает в пещеру крайт-дракона, где находит звёздную карту.

Явин

Явин - газовый гигант, самой исторически важной луной которого считается Явин IV, на котором долгое время провел Экзар Кун, а через многие тысячи лет основал Академию джедаев Люк Скайуокер. В Star Wars: KotOR игровой зоной является небольшая орбитальная станция, на которой обитает родианский изобретатель Suvam Tan. Раньше он продавал свои разработки бандформированию трендошан , однако после возникших трений по поводу условий договора, успешно разрешенных главным героем покидает станцию в поисках нового места для исследований. При выполнении ряда заданий позволяет собрать ближе к концу игры уникальные световые мечи.

Левиафан

Во время следующего после обнаружения предпоследней звёздной карты перелёта «Эбеновый ястреб» перехватывает флагман флота Малака - «Левиафан» под командованием бывшего учителя Карта Онаси - адмирала Саула Карата (Saul Karath ). Главного героя, Бастилу и Карта берут на допрос, во время которого адмирал рассказывает, что Академия джедаев на Дантуине разрушена, а все джедаи мертвы. После допроса Карат уходит готовиться к прибытию Малака, а героев освобождает кто-то из прочих членов команды (на выбор). Во время бегства к «Ястребу» их встречает Дарт Малак. Он рассказывает, что главный герой на самом деле - Дарт Реван , тяжело раненый при попытке захвата джедаями и потерявший память. В завязавшемся после этого бою Бастила жертвует собой, чтобы дать другим бежать, и попадает в плен.

Лехон (Раката Прайм)

На этой планете герой встречается с древней цивилизацией ракат и узнаёт, как попасть на Звёздную Кузницу - древнюю боевую станцию. Заручившись поддержкой аборигенов, игрок попадает в храм, где встречает отряды ситхов и обращённую Бастилу. Здесь игроку предстоит сделать окончательный выбор между светлой и тёмной стороной. В любом случае команда чинит Эбон Хоук и направляется к Звёздной Кузнице.

Звёздная кузница

Гигантская станция построенная некогда великой расой Раката (строители). На звёздной кузнице могло производиться огромное количество дроидов и военной техники при использовании минимального количества ресурсов. Станция была пропитана тёмной стороной силы. Главный герой, победив Малака, в зависимости от своего выбора на планете Ракат или уничтожает станцию, или же с её помощью продолжает войну с Республикой. Если вы выбираете войну с Республикой, то тогда появится видео о том, как вы убиваете нескольких членов своей команды (есть возможность убедить несколько сопартийцев перейти на «тёмную сторону») и уничтожаете флот Республики.

Актёры озвучки

  • Дженнифер Хейл - Бастила Шан
  • Рафаэль Сбардж - Карт Онаси
  • Рафаэль Феррер (англ.) русск. - Дарт Малак
  • Джон Сайган (англ.) русск. - Кандерос Ордо
  • Кристоффер Табори (англ.) русск. - HK-47 и дополнительная озвучка
  • Кевин Майкл Ричардсон - Джоли Биндо
  • Кортни Тэйлор (англ.) русск. - Джухани
  • Кэт Тэбер (англ.) русск. - Мисия Вао
  • Эдвард Аснер - мастер Врук Ламар
  • Этан Филлипс - имперский медицинский дроид, Крантский губернатор, королевский гренадер, перепуганный наёмник на Манаане
  • Кэм Кларк (англ.) русск. - ситх-дипломат, Коно Нолан, привратник Тревин, младший зёрковский учёный, ситх-ученик, дополнительная озвучка
  • Фил Ламарр - Гадон Тек
  • Робин Эткин Даунс (англ.) русск. - Мекель, Грифф, вулкар-механик
  • Рино Романо (англ.) русск. - Реван
  • Том Кэйн (англ.) русск. - мастер Вандар Токаре, родианцы
  • Фрэнк Уэлкер - Санри, Джорак Ульн, Гар, болельщик на гонках, дополнительная озвучка

Реакция критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
Издание Оценка
Xbox
GameRankings 93.19 %
(54 обзора)
94.21 %
(99 обзоров)
Metacritic 93/100
(33 обзора)
94/100
(72 обзора)
Иноязычные издания
Издание Оценка
Xbox
GameSpot 8.8/10 9.1/10
Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 9/10
GameRevolution A-
GameSpy
GamesRadar
IGN 9.5/10
XboxAddict 90%
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 87%
PlayGround.ru 9/10
Домашний ПК
Игромания 10/10
Награды
Издание Награда
Домашний ПК Выбор редакции
Домашний ПК Лучшая ролевая игра
GamesRadar Five Star Award
GameSpy Editors" Choice
IGN Editors" Choice
Absolute Games «Наш выбор»
ЛКИ Корона журнала

Игра получила большей частью восторженные отзывы в игровых изданиях и на веб-сайтах и получила большое число наград, в том числе была многократно названа игрой года.

Некоторые журналисты (и некоторая часть поклонников «Звёздных войн») даже зашли так далеко, что заявляли, что KotOR лучше кинотрилогии-приквела, в особенности вышедшие к тому моменту эпизоды I-II, которые были встречены неодобрительно некоторыми фанатами серии.

Награды

  • Однажды Кандерус Ордо рассказывает игроку о том, как он однажды преследовал неизвестный корабль до пределов галактики. Этот корабль был похож на астероид и стрелял шаровыми молниями. Это намёк на Юужань-вонгов из серии романов «Новый Орден джедаев».
  • Отменённую игру, которую LucasArts собиралась выпустить под названием Star Wars: Obi-Wan , при разработке планировалось назвать Knights of the Republic , но это название было отвергнуто как слишком общее.

Исключённые материалы

В связи с нехваткой времени на разработку из окончательной версии игры было исключено следующее:

  • Планета Слехейрон со звёздной картой, которая упоминалась в дантуинском компьютере как «вулканический мир».
  • Часть задания про гонки на свупах на Тарисе, в которой существовал второй уровень базы вулкаров, где игрок должен был прикинуться одним из них для того, чтобы проникнуть внутрь.
  • Гладиатор с Тариса Мертвый Глаз Дункан, который выжил во время атаки флота ситхов, и должен был появиться на Манаане, чтобы попросить у главного героя разрешение на использование его псевдонима «Таинственный незнакомец».
  • Альтернативная концовка для главного героя - женщины, выбравшей Тёмную сторону. В ней она должна была убить Бастилу и остаться с Картом умирать на Звёздной кузнице.
  • На Тарисе база